flash.display.BitmapData
flash.display.BitmapData i flash.filters.ColorMatrixFilter w akcji. FP8 oczywiście wymagany.
Update: Jeżeli kogoś to interesuje to tutaj można pobrać plik .as do zaincludowania.
1 2
flash.display.BitmapData i flash.filters.ColorMatrixFilter w akcji. FP8 oczywiście wymagany.
Update: Jeżeli kogoś to interesuje to tutaj można pobrać plik .as do zaincludowania.
1 2
s4:
wtorek, 20 wrzesień 2005 (11:49)
świetne.
brawo!
severiaan:
wtorek, 20 wrzesień 2005 (22:40)
mniamniuśne, ale moveThisShit? co to za styl programowania, ehh
Torn:
wtorek, 20 wrzesień 2005 (22:49)
To wymyśl lepszą nazwę
shw:
piątek, 23 wrzesień 2005 (22:59)
a ja nie przetestuje chwilowo, bo musze sie gniezdzic na FP7 z powodu niekompatybylnosci w 20lives
swoja droga - tak na marginesie - jestem niemilo zaskoczony flashem 8 (tzn. IDE)..
Torn:
piątek, 23 wrzesień 2005 (23:21)
IDE nie różni się znacząco od poprzedniego, poza paroma poprawkami (na przykład publish preview w nowym oknie) więc nie ma za bardzo czym zaskakiwać, liczy się to co pod maską
BTW, co do cholery jest z tym 20lives? To jakieś nowe Pokemony dla mas, czy co? I co za debile robili tą stronę, że wymaga wyłącznie FP7? Dla mnie, panowe z Nokii dali nieźle ciała
shw:
sobota, 1 październik 2005 (23:40)
nie nie - to dziala pod fp8, bo i na 8 gralem, ale fakt, ze problemy czesciej wystepuja wtedy (nie wiem czemu), tak wiec wybralem wariant bezpieczny i zainstalowalem chwilowo 7.
A co do 20lives samym w sobie - pisalem o tym u siebie - nokia co jakis czas organizuje gre-konkurs - mozna sobie popykac i ew. cos wygrac. O ile NokiaGame srednio mi pasowala (poprzednie pomysly na gre nokii), to 20lives juz bardziej.
a co do dania ciala - ano poniekad dali..
Riddle:
czwartek, 6 październik 2005 (18:03)
Nie no brawo, chociaż to co widziałem na wersji 7.0 też było niezłe. Ale teraz wreszcie rozumiem Twój top bloga.
Naprawdę mi się podoba, liczę, że kiedyś wejdę w tego flasza, to co robisz bardzo mi imponuje.
michasia:
sobota, 28 październik 2006 (16:25)
super!
super!
super