Source Cinematic Effects

Na bit-tech.net pojawił się ciekawy artykuł: Cinematic Effects in Source prezentujący efekty nad którymi aktualnie pracuje Valve. Po udanym wprowadzeniu oświetlenia HDR w Half-Life 2: Lost Coast (pisałem o nim tutaj), Valve zabrało się za efekty takie jak Depth Of Field, Motion Blur, Film Grain, Dust, i Colour Correction. Poligonem do testów tych efektów jest Day of Defeat, multiplayerowa gra oparta oczywiście na silniku Source, osadzona w realiach drugiej wojny światowej.

Jak zwykle przy wprowadzaniu takich nowinek do gier odzywają się głosy, że te wszystkie efekty spowodują tylko utrudnienie rozgrywki… Coś w tym jest, szczególnie jeżeli mówimy w kontekście gry wieloosobowej. Wydaje mi się, że załoga Valve traktuje to jako kolejny technology showcase (podobnie jak HL2: Lost Coast) i zdaje sobie sprawę, że 95% graczy po 10 minutach zachwycania się nowymi możliwościami silnika wyłączy wszystkie efekty i będzie grało jak dawniej. Natomiast daje to przedsmak tego co będzie się działo w Half-Life 2: Aftermath (zapowiedzianym na luty 2006).

Wracając do tematu, we wspomnianym wcześniej artykule Cinematic Effects in Source na bit-tech.net można zobaczyć kilkanaście robiących wrażenie screenshotów z gry oraz ściągnąć (via torrent) powalający, 3 minutowy film w wysokiej rozdzielczości prezentujący wszystkie efekty w całej okazałości. Można tam również poczytać nieco nudnawy i ogólny opis ich działania.